ACTIVED / GAMES
Factory Defense Game
Factory Defense Game — ACTIVED GAMESJuego 3D de factorías y defensa donde construyes una base automatizada, produces recursos, gestionas energía y sobrevives a oleadas enemigas.
FACTORÍA / EL BUCLE
Extrae. Procesa. Automatiza.
El bucle de producción es la primera capa del juego: sistemas reales que siguen en desarrollo activo.
FACTORÍA / DEFENSA
La automatización encuentra la defensa.
Torretas, munición y oleadas siguen en desarrollo. La dirección es visible; no se presenta el sistema terminado.
ACTIVED / GAMES
Un bucle de juego construido por capas.
Juego 3D de factorías y defensa donde construyes una base automatizada, produces recursos, gestionas energía y sobrevives a oleadas enemigas.
ACTIVED / SYSTEMS
Más de 15 sistemas en juego.
Sistemas implementados · En desarrollo o exploración
Sistemas implementados15
- JUGABLE Extractor
- JUGABLE Horno
- JUGABLE Cintas V1, V2 y V3
- JUGABLE Soportes de cinta
- JUGABLE Divisor
- JUGABLE Unión
- JUGABLE Energía
- JUGABLE Coste energético
- JUGABLE Cables
- JUGABLE Almacenamiento
- JUGABLE Inventario
- JUGABLE Recogida de objetos
- JUGABLE Mesa de crafteo
- JUGABLE Menú de construcción
- JUGABLE Contenedores
En desarrollo o exploración12
- EXPERIMENTAL Generador de desarrollo
- EN DESARROLLO Enemigos que atacan construcciones
- EN DESARROLLO Fiabilidad de cintas
- EN DESARROLLO Torretas
- EN DESARROLLO Munición
- EN DESARROLLO Selección de objetivos
- EN DESARROLLO Oleadas
- EN DESARROLLO Presentación visual
- PLANIFICADO Corte vertical del tráiler
- PLANIFICADO Interfaz de oleadas
- PLANIFICADO Guardado
- PLANIFICADO Optimización
Bucle conceptual
DEL MINERAL A LA DEFENSA.
Una visualización conceptual del bucle previsto: extracción, transporte, transformación y almacenamiento se conectan con una capa de defensa todavía en desarrollo.
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El punto inicial del sistema: recursos brutos que activan toda la cadena.
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Convierte nodos minerales en flujo constante, con coste energético y ritmo propio.
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Transporta recursos y revela los cuellos de botella del diseño.
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Procesa materiales dentro del flujo de producción.
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Conserva recursos dentro del flujo de producción.
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Representa la dirección prevista para conectar producción y defensa; torretas, munición y oleadas siguen en desarrollo.
01 · Actividad pública
ACTIVIDAD VISIBLE, NO PROMESAS ESTÁTICAS.
Un calendario propio para mostrar trabajo real: sesiones de desarrollo, investigación, identidad, web y sistemas jugables.
Cuando haya sesiones reales de ACTIVED GAMES, aparecerán aquí.
- En curso
- Depurando la fiabilidad de las cintas.
- Siguiente
- Pulido visual de la fábrica.
- Objetivo
- Vertical slice del tráiler.
ACTIVED / DEVELOPMENT
Desarrollo en movimiento.
Notas, experimentos y decisiones del desarrollo.
02 · Devlogs
DEVLOGS.
Entradas editoriales sobre decisiones, errores, límites de alcance y avances del proyecto.
No hay devlogs que coincidan con esta búsqueda.
Hoja de ruta
SECUENCIA DE DESARROLLO A CORTO PLAZO.
Fases editables sin fechas falsas: prioridad, estado y siguiente foco visible.
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Cerrar qué sistemas aparecen en el vertical slice para evitar cambios constantes.
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Asegurar que los recursos se mueven de forma legible entre extractor, cinta, horno y almacenamiento.
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Pulir lectura visual de máquinas, rutas de recursos, energía y estado de la base.
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Conectar producción y defensas para que las oleadas creen presión real.
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Capturar secuencias representativas con UI, sistema de fábrica y defensa funcionando.
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Preparar piezas públicas, página de proyecto y materiales de seguimiento.