ACTIVED / GAMES

Factory Defense Game

Factory Defense Game — ACTIVED GAMES

Juego 3D de factorías y defensa donde construyes una base automatizada, produces recursos, gestionas energía y sobrevives a oleadas enemigas.

ESTADO EN DESARROLLO
ACTIVED GAMES PROYECTO PRINCIPAL

FACTORÍA / EL BUCLE

Extrae. Procesa. Automatiza.

El bucle de producción es la primera capa del juego: sistemas reales que siguen en desarrollo activo.

01EXTRAE02PROCESA03AUTOMATIZA04DEFIENDE

FACTORÍA / DEFENSA

La automatización encuentra la defensa.

Torretas, munición y oleadas siguen en desarrollo. La dirección es visible; no se presenta el sistema terminado.

ACTIVED / GAMES

Un bucle de juego construido por capas.

Juego 3D de factorías y defensa donde construyes una base automatizada, produces recursos, gestionas energía y sobrevives a oleadas enemigas.

ACTIVED / SYSTEMS

Más de 15 sistemas en juego.

Sistemas implementados · En desarrollo o exploración

Sistemas implementados15
  • JUGABLE Extractor
  • JUGABLE Horno
  • JUGABLE Cintas V1, V2 y V3
  • JUGABLE Soportes de cinta
  • JUGABLE Divisor
  • JUGABLE Unión
  • JUGABLE Energía
  • JUGABLE Coste energético
  • JUGABLE Cables
  • JUGABLE Almacenamiento
  • JUGABLE Inventario
  • JUGABLE Recogida de objetos
  • JUGABLE Mesa de crafteo
  • JUGABLE Menú de construcción
  • JUGABLE Contenedores
En desarrollo o exploración12
  • EXPERIMENTAL Generador de desarrollo
  • EN DESARROLLO Enemigos que atacan construcciones
  • EN DESARROLLO Fiabilidad de cintas
  • EN DESARROLLO Torretas
  • EN DESARROLLO Munición
  • EN DESARROLLO Selección de objetivos
  • EN DESARROLLO Oleadas
  • EN DESARROLLO Presentación visual
  • PLANIFICADO Corte vertical del tráiler
  • PLANIFICADO Interfaz de oleadas
  • PLANIFICADO Guardado
  • PLANIFICADO Optimización

Bucle conceptual

DEL MINERAL A LA DEFENSA.

Una visualización conceptual del bucle previsto: extracción, transporte, transformación y almacenamiento se conectan con una capa de defensa todavía en desarrollo.

MINERAL EXTRACTOR CINTA HORNO ALMACÉN DEFENSA
  1. El punto inicial del sistema: recursos brutos que activan toda la cadena.

  2. Convierte nodos minerales en flujo constante, con coste energético y ritmo propio.

  3. Transporta recursos y revela los cuellos de botella del diseño.

  4. Procesa materiales dentro del flujo de producción.

  5. Conserva recursos dentro del flujo de producción.

  6. Representa la dirección prevista para conectar producción y defensa; torretas, munición y oleadas siguen en desarrollo.

01 MINERAL

01 · Actividad pública

ACTIVIDAD VISIBLE, NO PROMESAS ESTÁTICAS.

Un calendario propio para mostrar trabajo real: sesiones de desarrollo, investigación, identidad, web y sistemas jugables.

Registro de actividad Todavía no hay actividad pública registrada para esta división.

Cuando haya sesiones reales de ACTIVED GAMES, aparecerán aquí.

En curso
Depurando la fiabilidad de las cintas.
Siguiente
Pulido visual de la fábrica.
Objetivo
Vertical slice del tráiler.

ACTIVED / DEVELOPMENT

Desarrollo en movimiento.

Notas, experimentos y decisiones del desarrollo.

02 · Devlogs

DEVLOGS.

Entradas editoriales sobre decisiones, errores, límites de alcance y avances del proyecto.

Hoja de ruta

SECUENCIA DE DESARROLLO A CORTO PLAZO.

Fases editables sin fechas falsas: prioridad, estado y siguiente foco visible.

  1. Asegurar que los recursos se mueven de forma legible entre extractor, cinta, horno y almacenamiento.

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